A e dini pse personazhet e filmave të vizatuar mbajnë dorëza

Për këtë pyetje në fakt ka disa përgjigje, por më kryesorja është se në vitet e hershme kur filmat e animuar morën një hapat e parë të rëndësishëm, artistët i krijonin ato duke vizatuar më qindra fletë vetëm që në animacion ajo të dilte më bukur.

Duke folur për “Vox”, historiani animator, John Canemaker, tregon se në vitet e para krijuesit e personazheve përpiqeshin t’i thjeshtësonin detajet në mënyrë që mos u merrte shumë kohë pasi u dukej të vizatonin shumë fletë të njëjtin karakter apo një skenë disa sekondëshe.

Për këtë arsye dorezat zbehnin detajet e dorës duke u dhënë më shumë lehtësi artistëve krijues. Një tjetër arsye ishte që kafshët e animuara të merrnin më shumë tiparet e njerëzve.

Ndërsa më vonë me përparësitë që solli teknologjia, detajet filluan të merrnin më shumë fokus, duke ardhur edhe në ditët e sotme ku tashmë filmat e animuar janë me rezolucionin dhe cilësinë aq sa pothuajse duken si reale.

postbck postbck

Recent Posts

Ja pse nuk duhet të pini kafe para analizave të gjakut

  Ekspertët paralajmërojnë se konsumimi i kafesë përpara analizave laboratorike të gjakut mund të çojë…

20 hours ago

Deformimet e hartave nuk provojnë mashtrimin me formën e tokës

Pretendimi: Tjetërsimi i distancave në këtë hartë dëshmon se rrumbullakësia e Tokës është mashtrim Verdikti:…

21 hours ago

Si t’i largoni njollat e deodorantit

  Deodorantët janë një zgjidhje shumë e mirë kundër djersës. Por megjithatë, mund të sjellin…

21 hours ago

Shumë njerëz i lajnë enët gabim: Ja për çfarë shërben secila ngjyrë sfungjeri

  Zgjedhja e sfungjerit të duhur për larjen e enëve, bazuar në nivelin e gërryerjes,…

22 hours ago

“Po të mos ishte feja islame, shqipëtarët do të ishin më të shumtë në numër, por nuk do të ishin më shqipëtarë”

  "Po te mos ishte feja islame, shqipëtarët do të ishin më të shumtë në…

22 hours ago

Çfarë është perimenopauza dhe si t’i lehtësoni simptomat

  Menopauza, një proces natyral që prek gjysmën e popullsisë, më në fund po merr…

23 hours ago